魅魔庄园|单机 + 联机版
🏠 房间操作(联机 / 单机)
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🏠 创建单机房间(房主)
➕新增自定义玩家
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提示:联机房间参考 hullqin 桌游合集——创建房间→分享房间号/链接给好友→首个进房自动成为房主;断线后重新进房可继续对局。点击「🔧 联机设置」配置 PocketBase 即可启用。
👥 已加入玩家(实时更新)
⚙️ 显示联机设置
🔧 联机设置(PocketBase)
🙈 隐藏本卡
PocketBase 部署步骤(一次性):
1. 到
pocketbase.io
下载 Windows 单文件版(pocketbase.exe),双击运行(默认地址 http://127.0.0.1:8090);
2. 浏览器打开
http://127.0.0.1:8090/_/
进入管理后台,创建集合(Collections)命名为
rooms
,添加字段:
· roomCode(Text,可勾选唯一)| hostUid(Text)| playerIndex(JSON)| gameState(JSON);
3. 集合的 API 规则(测试期):List / View / Create / Update / Delete 规则都留空(=公开);
4. 回到本页,填写服务地址并保存。
局域网联机
:将 pocketbase.exe 所在电脑的局域网 IP 填入(如 http://192.168.1.5:8090),并放行防火墙 8090 端口;好友在同一 WiFi 下用该地址即可加入;已有
ZeroTier
等虚拟内网时,填对方设备的 ZeroTier 私有 IP(10.x/172.x)同样可用。
5.
公网联机(发布后)
:本页若部署为 https 网页(如 Cloudflare Pages),PocketBase 也必须挂在
https:// 开头的公网域名
(云服务器 + 域名 + HTTPS 证书,或 Cloudflare Tunnel 等);浏览器只允许 https 页面访问 https 后端,localhost 不能用于公网联机。
无需任何外部 CDN,所有通信走你自己的 PocketBase 服务。
服务地址
集合名称
💾 保存并启用联机
⛔ 停用联机(回单机)
🎮 游戏控制
🎮 选择游戏模式
开始游戏前必须选择模式并点击「确定模式」|基础模式必选,可叠加装载模组(每个模组 +1 名玩家上限)
基础模式(5人·必选)
装载模组一(+1人·憎恶猎人+老兵)
装载模组二(+1人·暗恋者+库洛姆)
✅ 确定模式
🎲 随机开局分配角色
🌙 进入夜晚
🌅 黎明结算
⏸️ 暂停游戏
🔄 重置本局
👥 房间玩家列表
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🃏 我的角色手牌
你的角色手牌(仅自己可见)|
点击手牌可查看该角色在你手中使用技能的历史
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🔀 左右交换
🌙 夜晚技能(按行动顺位)
⚔️ 骑士决斗 & 🌆 黄昏时刻
🔫 猎人时刻
📋 其他玩家角色手牌(公共视角)
翻开可见的角色会公开展示:死亡角色、白痴、发起决斗后的骑士、被净化或污染的角色
👑 房主魔典控制面板
🗂️收起/展开魔典
玩家列表&状态
结算日志
房主可修改所有玩家状态
等待游戏开始...
📜 展开/收起游戏规则
【魅魔庄园】完整规则 1. 游戏基础:5人局,每人2张角色牌,全局角色不重复;两张角色全部死亡玩家出局。 2. 游戏流程:黑夜按顺序发动技能 → 黎明结算死亡判定胜利 → 白天讨论投票 → 循环。 3. 阵营: - 好人:红方+带刀第三方全部出局获胜 - 红方:所有存活玩家均为红方获胜 - 无阵营:无法获胜 - 仓鼠(第三方):任意阵营达成胜利条件时仓鼠存活则仓鼠获胜 4. 夜晚行动顺位: 阶段1(魔术):魔术师 阶段2(杀人):守卫 → 魅魔(眷属) → 女巫 阶段3(信息):预言家 → 净化师 → 交换师 阶段4(白痴):白痴 5. 角色技能: - 魅魔:首夜选一张角色成为眷属并查看;之后每晚与眷属协商刀一张角色;公投出局触发黄昏,多活一夜 - 预言家:每晚选一名玩家查看两张角色牌 - 女巫:一瓶解药一瓶毒药,每晚用一瓶;能看到刀口 - 骑士:白天投票前翻牌决斗一张角色(限一次),阵营不同则对方死,相同则自己死;仅暗置状态可决斗;被眷属/污染后可以决斗杀死好人 - 净化师:每晚净化一张角色(限一次),改为好人阵营并白天公示;净化魅魔则魅魔白天死;净化眷属则眷属不再睁眼 - 污染师(条件:①魅魔与净化师为同一人 或 ②眷属牌即为净化师牌):效果同上但改为红方阵营 - 守卫:每晚选一名玩家,该晚两张角色多受一次伤害才死 - 白痴:永久护盾(多受一次伤害);每晚最后查看一名玩家最终阵营;第一天白天翻开公示 - 魔术师:每晚最先睁眼,选两张角色戴帽子,当晚所有技能效果在两者间转移 - 交换师:每晚交换两张角色牌,黎明时被交换玩家得知并查看新手牌 - 仓鼠:夜晚免疫伤害(刀/毒无效);被预言家查验到则次日白天死亡 6. 玩家阵营综合判定(优先级从高到低): ① 拥有魅魔→永远红方 ② 拥有仓鼠且无魅魔→第三方 ③ 首夜眷属且无第三方→红方 ④ 被污染且无第三方→红方 ⑤ 拥有好人角色且不满足以上→好人 ⑥ 不满足以上→无阵营 角色死亡不影响玩家阵营。 7. 特殊规则: - 眷属牌死亡或被净化时,眷属下一夜起无法睁眼刀人 - 魅魔死亡时,下一夜起无法睁眼刀人 - 魅魔被公投出局时:翻面多存活一夜,立即进入黄昏时刻(猜一张未知角色身份,猜对则该角色死亡且当夜无法发动技能);当夜可正常刀人,黎明时魅魔死亡 - 仓鼠死亡但玩家未出局,该玩家仍拥有仓鼠胜利条件 - 骑士若为眷属/被污染/受魅魔光环,可决斗杀死好人 8. 模组一新增规则(选择"装载模组一"时生效): - 玩家数:6 人局,每人 2 张角色牌,全局角色不重复;在基础角色基础上新增两名角色:憎恶猎人、老兵。 - 憎恶猎人:第三方阵营(憎恶猎人方)。 胜利条件:场上剩余存活玩家都无法造成伤害(刀、毒、决斗等);该胜利条件优先级在魅魔与仓鼠之下、眷属与好人之上。 技能:夜晚在女巫之后行动,每晚可选择咒杀一个位置上的角色,咒杀无法被女巫看到,女巫不能用解药;被咒杀的角色若黎明死亡,公示其被咒杀并进入猎人时刻——猎人时刻位于黎明与白天之间,结束时结算一次死亡并弹窗公示,被咒杀至死的角色的拥有玩家必须开枪带走一张角色,该角色死亡,且黎明已结束、夜晚效果不会影响,必死。 特殊:若黎明结算时已有阵营胜利,则不进入猎人时刻,直接结束游戏。 - 老兵:好人阵营,胜利条件与其他好人角色相同。 技能:夜晚在魔术师之前行动,属阶段1;第一天白天之后才能发动,第一夜无法发动;可选择是否开启警戒,警戒为一次性技能,一人一次,交换到别人手上仍可行动;若不开启警戒,无事发生;若开启警戒,当晚老兵不会死亡但可以被交换,所有对该位置使用过技能的角色在黎明时死亡,无视护盾与解药。 特1(魔术师帽子):若魔术师选择了开启警戒的老兵,魔术师黎明死亡,其他选择老兵位置的角色不会死亡;本该作用在老兵位置的技能被帽子转移到另一端不会触发警戒,本该作用在另一端的技能转移到老兵身上会触发警戒;老兵的警戒效果不会被魔术师转移到别的角色身上。 特2(魅魔刀):老兵吃魅魔刀时,当晚魅魔存活则魅魔死亡,若魅魔已死亡则眷属牌死亡,若女巫使用解药则女巫死亡。 特3(被交换):若老兵被交换,交换师死亡;当晚已被警戒造成的死亡不受影响。 特4(白痴):白痴不会被老兵警戒影响,因为白痴是选择玩家而非角色牌。 9. 模组二新增规则(选择"装载模组二"时生效): - 玩家数:在基础(5 人)或模组一(6 人)的基础上 +1 人;基础+模组一+模组二同开为 7 人局,每人 2 张角色牌。新增两名角色:暗恋者、库洛姆。 - 暗恋者:无阵营。仅首夜第一个睁眼行动,选择一张角色作为目标并查看牌面,追随他直到死亡,拥有与目标相同的胜利条件;暗恋者带来的胜利条件严格符合胜利条件优先级。若目标先于暗恋者死亡,暗恋者继承目标技能成为学徒,记录为"学徒(xx)",括号内容仅拥有者可见;继承后,死亡的目标角色在公共视角显示"被继承";学徒在目标回合代替目标行动,并且得知目标的死亡原因与其伤害来源(可能不止一个,在学徒视角的公共视角高亮显示)。学徒获得的技能是新的技能,不视为原角色技能。若暗恋者未继承就死亡则视为无阵营,也无法继承。学徒被猜测时视为暗恋者牌面。 - 库洛姆:第三方阵营(库洛姆阵营)。 胜利条件:刺杀成功造成三名角色死亡;该胜利条件优先级小于憎恶猎人、大于好人阵营;库洛姆阵营玩家被白痴查验到仅显示第三方。 技能:每晚在女巫之后(憎恶猎人若有则在其之后)行动,选择一张未知角色,同黄昏时刻魅魔猜测机制猜测其牌面,受魔术师帽子影响;若猜测正确,视为对该角色出刀刺杀,刺杀受帽子、护盾影响,伤害可与其他伤害叠加,猜测正确可重复操作直到猜测错误;猜测错误后,库洛姆得知猜测失败的角色名的真实当前位置,并在库洛姆视角的公共视角高亮该位置。 特1:库洛姆牌被改为其他阵营后仍可通过刺杀胜利条件带领库洛姆牌当前阵营获胜,该条件在阵营改变时实时从原阵营剪切到新阵营。 特2:学徒不继承库洛姆的刺杀成功数,从 0 开始计数。 特3:可能出现库洛姆阵营达成胜利条件但场上没有玩家为库洛姆阵营的情况,若仓鼠阵营在场,则视为仓鼠阵营获胜,反之视为游戏结束无人获胜。
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知道了